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Quando se começou a formar o alinhamento para o actual ano de 2011, muitos eram os títulos que configuravam com elevado nível de interesse e expectativa entre as comunidades, um deles é este LittleBigPlanet 2. A primeira grande sequela a chegar durante este ano não tem uma tarefa fácil, mas a Media Molecule está preparada para pegar em tudo o que de bom o primeiro ofereceu e ainda adicionar a dose necessária de melhorias. Numa altura em que a indústria pedia algo diferente e fora dos moldes tradicionais baseados em experiências de tiros, o estúdio Britânico conseguiu criar uma nova propriedade intelectual diferente que apanhou um grupo de jogadores completamente desprevenidos. Posso dizer que a nível pessoal, LittleBigPlanet foi uma autêntica lição de humildade na medida em que me fez conhecer uma experiência aparentemente simples mas altamente cativante, que à primeira vista seria imediatamente colocada de lado por força de rótulos de casualidades e banalidades.
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Ed Boon, criador de Mortal Kombat, quer garantir que a presença de Kratos no próximo título da série seja fiel à criação original da equipe de God of War.
Para que isso aconteça, a equipe de Mortal Kombat está a trabalhar com a equipe de God of War. Desta forma, Boon espera que Kratos em Mortal Kombat seja como os jogadores esperam.
"Com qualquer grande IP existem linhas que devem ser seguidas. Estamos a trabalhar muito proximamente com a equipe de God of War para assegurar que Kratos se pareça com aquilo que os jogadores esperam. Temos respeito pela equipe de produção de God of War, o nosso objetivo é ser fieis à sua criação," disse Boon à revista Gamesmaster.
Boon revelou que Kratos será uma personagem forte e que os seus ataques podem fazer muitos danos. Os signature moves da personagem serão os movimentos clássicos dos jogos God of War.
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A Sony sempre conseguiu brindar os possuidores des seus consoles com novos IPs, isto num curto espaço de tempo. É reconhecida como tal, e embora uns melhores que outros, o certo é que quase todos têm relativo sucesso a nível da crítica e vendas. inFamous foi a novidade do ano passado, proveniente de um acordo com a Sucker Punch, eles próprios com cartas dadas em outro exclusivo PlayStation, a série Sly Cooper. |
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O percurso da série Need for Speed poderia ser contado quase em paralelo com grande parte da história dos videogames. Já lá vão 16 anos desde o nascimento desta franquia, que contámos quase sempre com um ou mais jogos por ano, aparecendo em quase todas as plataformas disponíveis. Uma marca forte, com imensos fãs, que se tem renovado em consonância com as modas e tendências de cada ano. Estamos assim perante um jogo de peso, que nos faz lembrar já dos saudosos inícios dos anos noventa. |
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Com muito menos hype gerado à sua volta em comparação com o seu antecessor, Killzone 3 leva-nos novamente para um ambiente de caos e extrema acção no planeta Helghan, onde os Helghast continuam a ser a grande ameaça. Na E3 tive a oportunidade de jogar três níveis, todos eles no novo ambiente gelado. Cada nível foi escolhido para mostrar três coisas novas em Killzone, o ambiente gelado, o Jet Pack e a nova arma WASP, que é um tipo de lança-misseis múltiplo.
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