| Prince of Persia: The Forgotten Sands |
| PlayStation3 Games | ||||
JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL Como nós gostámos de saber como são feitas as coisas. Principalmente, quando os produtores afirmam até que ponto estão a levar o hardware nos seus jogos. Este assunto tem sido recorrente, e desta vez é Hermen Hulst da Guerrila Games, afirmando que Killzone 3 leva a PlayStation 3 aos limites.
Em entrevista aos nossos colegas do VG247, que tiveram a oportunidade de entrevistar Hermen em Amesterdão, ele refere que "Estamos a ir até aos 100% neste momento. Repara, existe quase vapor a sair da máquina. Todas as coisas que estamos a comprimir, tem tudo a ver com a escala, ambientes e a acção do que estás a ver neste momento no ecrã". Hermen prossegue dizendo, "Como estava a dizer no início da apresentação, nós temos agora amostras dez vezes maiores que a média do Killzone 2. Killzone 2 não era um jogo pequeno, mas foi até onde conseguimos levar nessa altura". Killzone 3 foi apresentado oficialmente ontem, onde foram reveladas as primeiras informações e imagens.
Para quem está familiarizado com Prince of Persia, sabe o que lhe espera. Muitos saltos acrobáticos, poderes de controlo de tempo e materiais, bem como lutas em grande estilo. Os anteriores jogos, principalmente a anterior trilogia, trouxe-nos um sistema renovado para um Prince of Persia de nova geração(anterior a esta), onde os esquemas de luta, a fluidez dos combates e a constante novidades em termos de puzzles e dificuldade, marcaram a série como sendo algo de bastante positivo. Este novo jogo imita tudo isso, e não traz praticamente nada de novo. Aliás, retrocede em muitas coisas, parecendo que os estúdios da Ubisoft Montreal tiveram receio de arriscar em qualquer novidade. Prince of Persia é uma série de peso, e perante um filme a estrear no cinema, seria um pretexto bastante agradável para o lançamento de um novo jogo. Já agora, Prince of Persia: The Forgotten Sands não é um jogo de um filme que por sua vez é um filme de um jogo. Antes fosse o jogo do filme com o mesmo nome. Colocando a contextualização de lado, o jogo propriamente dito é uma grande desilusão. A magia de um verdadeiro Prince of Persia está completamente enterrada na areia. O jogo prima por gráficos e qualidade do design dos níveis e cut-scenes em termos gerais como algo... competente. Não arrisca um milímetro face ao que já temos visto, nem tenta em nada inovar ou surpreender. Os modelos das personagens principais deixam muito a desejar, mas estão dentro do seu género. Algo particularmente mau é a ausência do glamour visual do anterior jogo, pois este PoP é extremamente vazio, minimalista, onde apenas se salva o efeito dos panos ou bandeiras comemorativas e os locais onde encontrámos a menina Djinn. |