| FF Dissidia versão Americana |
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Final fantasy Dissidia a nova revolução da Square Enix , sua jogabilidade e chamada de Dramatic progressive action, uma mistura de Kingdom hearts entre FF, seu 1° lançamento foi em Dezembro do ano passado coma versao japonesa e mes passado finalmente saiu a versao Americana na qual muitos estavam aguardando desde o 1° lançamento.
Um pouco da historia : Para ter controle dos famosos cristais Miticos ,Chaos covoca os dez maiores Viloes de seus mundos .Para Cosmos resta proteger o universo invocando os dez heróis mais importantes. e assim começa a disputa. Por isso nos divertimos jogando com os viloes , eu por exemplo adoro usar o Sephiroth e soltar Meteor na cabeça do Tidus!! ou usar o mega Kamehameha da Cloud of darkness na Tyna (Terra), ou quem sabe Explodir a cabeça do Squall com as ultimas do Kuja!!. Bom varia de fan pra fan neh, e o mais legal que saira uma Universal Tunnig para o jogo em jap ou seja qm tem o jogo com 100% tera os beneficios da versao americana . Uma jogabilidade inovadora e maluca!! O jogo tem todas as opções de controle necessárias para ambos os estilos: combate livre 3D e um contra um com a câmera fixa. Você pode fixar a câmera no seu inimigo pressionando L, pular e dar pulo duplo com X e se proteger e desviar com R. Os controles da câmera estão nos botões direcionais (D-pad), tornando um pouco inviável para uso durante uma luta, mas eu não tive muitos problemas com o ângulo da câmera, já que eu a fixei no meu inimigo. Existe uma grande mudança em como você causa dano ao adversário. Você tem dois botões de ataque. Apertando bola junto o analógico solta uma forma de ataque. Mas ao invés de tirar HP do seu inimigo, o golpe drena “Brave”, que é nada mais do que poder de ataque (attack power). Para causar real dano no HP do oponente, você deve apertar quadro, de novo em combinação com o analógico. O ataque físico resultante consome o “Brave” que você roubou. O cabo de Guerra por “Brave” parece ser o ponto central do combate. O jogo recompensa com grandes quantidades de “Brave” quando um jogador que consegue zerar o medidor de Brave do oponente, evento chamado “Brave Break”. Quanto mais Brave você tem, mais dano seus ataques causam. Você também tem um medidor de EX (EX gauge) que enche ao longo da batalha. Quando ele atinge o máximo, você pode realizar um movimento especial que enche a tela de cores e luzes e causa danos pesados a seu oponente. Além de dar pancadas no oponente, você também deve descobrir como melhor usar os cenários a seu favor. Os campos de batalha não são como os típicos jogos de luta. Eles na verdade parecem cenários de uma plataforma 3D, com múltiplas superfícies sobre as quais lutar, todas em alturas diferentes. Algumas fases possuem um buraco sem fundo entre aviões; cair nesses buracos causará dano. Os ambientes são semidestrutíveis. Faça um certo movimento forte e você acabará destruindo colunas e plataformas. Elas se regeneram após um curto período de tempo, se reconstruindo gradualmente até a forma original. Percorrer esses terrenos variados pode parecer difícil, e será se o seu botão triângulo estiver quebrado. Quando você estiver em áreas chave no campo de batalha, normalmente perto de paredes, um ícone irá aparecer na tela, é o chamado “map hint” (dica do mapa). O jogo está lhe dizendo que se você apertar o triângulo, sua personagem irá realizar uma manobra acrobática do das de Final Fantasy VII Advent Children. Se você estiver próximo de uma parede, apertar triângulo fará sua personagem correr subindo a parede. Ele ficará correndo enquanto você mantiver o triângulo pressionado. Eu também consegui fazer minha personagem fazer uma breve planagem (air glide) em algumas situações. Você pode usar essas manobras especiais do cenário de várias formas. Se você cair em um buraco, você pode se recuperar fazendo um pulo no ar para a parede, e então escalar usando o botão triângulo. Você também pode fazer escaladas aparentemente impossíveis em paredes muito altas para chegar a novas plataformas de luta. |