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Novos detalhes do multiplayer online de The Last Story
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A última edição da revista japonesa Famitsu trouxe diversas informações acerca do multiplayer online que estará presente em The Last Story, RPG exclusivo de Wii.

Há a possibilidade de escolher entre dois modos online para a jogatina: Versus e Raid. O primeiro citado se baseia em lutas " Free-For-All". Já o segundo é um modo co-op contra bosses. Ambos os modos contém lobbies, chamados de "Versus Lobby" e "Raid Lobby", respectivamente, nos quais você seleciona e configura o seu personagem, além de conversar com outros jogadores via chat.

É possível escolher também duas formas de jogar: "random", com jogadores desconhecidos, ou "Friend" para jogar com os amigos (via Friend Codes). Além destas duas opções, existem ainda s opções "ranking" e "Friend List".

Raid Mode

Durante uma partida em grupo no "Raid Mode", equipamentos e parâmetros de seu personagem são transferidos do single-player, embora neste modo os níveis sejam equalizados. Será possível selecionar vários personagens, incluídos aqui Elza e seus amigos mercenários. Como esta luta é baseada em equipes, o equilíbrio das partes é importante.

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Famitsu apresentou duas criaturas dentre as várias que serão confrontadas neste modo: Kraken e Atar. Kraken é uma besta gigante, similar a uma lula. Atar é um monstro com uma série de asas. Atar tem a habilidade de voar ao redor do cenário, portanto, será de primordial importância ter um personagem da party posicionado à longa distância.



Ao que parece, Atar tem duas barras de HP (energia). As barras de HP dos monstros são mostradas no canto superior direito da tela. No caso de Atar, as duas barras parecem se esgotar de forma independente. Especula-se que há mais de um ponto fraco no oponente.



Derrotando os inimigos no "Raid Mode", serão encontrados itens temáticos em torno da criatura. A tela de título revelada pela Famitsu mostra um iten chamado "Kraken Foot". Não se sabe, ainda, se estes monstros citados (ou os itens deixados por eles) são exclusivos da modalidade online.



Versus Mode

No Versus Mode, não há diferenças de níveis e habilidades entre os personagens, resultando lutas que primarão por uma igualdade, ao menos no começo de cada uma delas. Os dados referentes às customizações dos personagens refletirão somente nas aparências físicas dos mesmos e não em seus parâmetros.



Neste modo, a escolha dos personagens não será restrita à Elza e seus parceiros de "party". Membros da raça Gurugu Race, além de outros personagens não jogáveis no modo História, também poderão ser selecionados.



A escolha dos estágios (cenários) também serão livres neste modo. Cada estágio terão formatos únicos e truques em que será testada a capacidade de estratégia do jogador, proporcionando uma experiência diferenciada.



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Ao derrotar os adversários, pontos são angariados. Quando acontece a derrota, pontos são perdidos. Entretanto, acontece um respawn e o jogador volta em outro lugar para continuar a batalha. O objetivo é ter mais pontos que qualquer um em um limite de cinco minutos. A Famitsu não mencionou qualquer informação sobre um possível ajuste deste limite de tempo.



No final das batalhas, os jogadores serão recompensados com itens, armas e pinturas (usadas para pintar os equipamentos no processo de personalização). Jogadores que estiverem em boas colocações nas batalhas recebem os melhores itens. Haverá também um título, funcionando como uma espécie de marca denotando o nível de habilidade de cada jogador.



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O jogo não mostrará a contagem de votos atuais conforme a partida se desenrola, porém haverá um símbolo gráfico de "coroa" acima da cabeça de quem estiver liderando a partida.



Será necessário o uso de itens para se dar bem nos embates. A Famitsu listou alguns deles, os quais podem ser conferidos logo abaixo:



Prank Banana:

Definida como munição para a bowgun (descrita como arma secundaria). Esta munição faz com que os adversários escorreguem na arena;


Stick Sword:

Esta espada, além de provocar dano, faz com que o oponente acertado por ela caminhe de forma lenta na arena. O jogo tem outras armas que são equipadas com finalidade similar;


Destruct Arrow:

Fechas que explodem ao entrar em contato com os inimigos. A explosão pode englobar vários adversários;


Inishie no Katamari:

Um item que reforça temporariamente a defesa. O personagem que usa este item é envolvido por uma aura roxa.



Famitsu confirmou, ainda, que haverá a possibilidade de uma batalha entre times no Versus Mode. Dois times de três jogadores, especificamente, porém detalhes adicionais acerca disto não foram dados.



Chat

Foram dados alguns detalhes também sobre o chat que haverá no modo multiplayer, porém não há muita coisa diferente do que já fora revelado pelos desenvolvedores e noticiado aqui.



Mensagens diferenciadas, porém já pré-definidas poderão ser usadas no Lobby ou durante as partidas. O jogo oferece falas retiradas do modo single-player junto a falas específicas para o modo multiplayer. As mensagens são mostradas via texto e reproduzidas foneticamente.



The Last Story será lançado no dia 27 de janeiro de 2011 no Japão e ainda não tem uma data ocidental revelada.

 
Samurai Warriors 3
Avaliação do Usuário: / 1
PiorMelhor 
Wii Games

Samurai Warriors 3 é, como o nome indica, o terceiro jogo da série a cargo da Koei e o segundo a ser lançado para a Wii. O primeiro foi Katana mas, não fazendo parte da trilogia, vamos partir do principio que este é o primeiro. De uma forma muito concreta, penso que é imperativo salientar que os dois primeiros jogos repartiram os seus lançamentos por entre plataformas como a Playstation 2, PC e Xbox.

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Sonic Colours- Previa
Wii Games

Os fãs de Sonic este ano não têm estado esquecidos pela Team Sonic. Com o primeiro episódio de Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 aí a chegar, foi recentemente anunciado um novo jogo a caminho da DS e Wii chamado de Sonic Colors, Colours na Europa. Tive a oportunidade de me encontrar com Takashi Iizuka, produtor do jogo e saber o que a Sonic Team prepara desta vez.

Em Sonic Colours iremos visitar um parque de diversões criado pelo do Dr. Robotnik, que flutua à volta do planeta natal de Sonic. O nosso arqui-inimigo é o Dr. Eggman que mais uma vez pretende ser o ditador de serviço. O Dr. Eggman tenta apoderar-se de um poder alienígena, dos Wisps, os quais são raptados, sendo que Sonic fica incumbido de os salvar.

Neste novo jogo as cores são poderes em si, que uma raça alienígena, os Wisps, possuem. O jogo parece à primeira vista ter muitas semelhanças como o Sonic Unleashed e Secret Rings, mas quanto mais o produtor explicava o jogo e vimos a jogar pela primeira vez, rapidamente colocamos de lado essa comparação, principalmente com o Unleashead. Ou seja, a primeira impressão que tive do jogo é extremamente favorável.

A versão mostrada foi a da Nintendo Wii, e como seria de esperar faremos constante uso do Wiimote. Com o Nunchuk mexemos o Sonic e com o Wiimote activamos os diversos poderes que Sonic adquire. Takashi mostrou dois actos do jogo mas haverá muitos mais por cada capítulo. A progressão é como os jogos Sonic nos têm habituado, no final de cada nível teremos um boss, que terá sempre ligação com o tipo de ambiente do respectivo nível. Como por exemplo uma enorme fábrica de doces, um dos níveis apresentados.

O jogo desenrola-se numa perspectiva 3D de profundidade, com Sonic visto de trás, mas também em side-scroll 2D. Estes dois tipos de jogabilidade cruzam-se constantemente, sendo que rapidamente passámos de 3D para uma jogabilidade horizontal. Um dos poderes de Sonic permite perfurar a terra, acedendo a zonas escondidas, apanhando assim os mais diversos itens. O jogo pretende ter um valor de repetição enorme pois muitas das zonas nos níveis não estão desde logo disponíveis e apenas poderemos aceder quando conseguirmos ter determinados poderes. Assim iremos querer constantemente voltar atrás para poder descobrir o que de novo podemos descobrir e adquirir.

Takashi demonstrou alguns aspectos da jogabilidade, principalmente o poder da velocidade da luz e o laser. Todos os poderes mostrados fluem muito bem com a acção. Passar de uma posição 3D para 2D ou mesmo perfurar a terra é um verdadeiro regalo para os olhos. Toda a acção é non-stop e, claro, podemos contar com as zonas clássicas, os saltos, as zonas secretas, muitos anéis, e também muitos robôs à mistura. De referir que a versão Wii terá coisas exclusivas, bem como a versão DS, que terá como base o Sonic Rush.

 

 

Levando em conta o nome, os poderes adquiridos por intermédio dos Wisps estão sempre relacionados com determinadas cores. Cada Wisp tem um poder único, um "Color Power", e que Sonic poderá absorver para seu proveito. Takashi não quis revelar muito sobre o tipo de poderes que iremos poder adquirir, mas prometeu muitas novidades assim como alguns clássicos.

Sonic Colours, bem como outros jogos que estão a caminho da Nintendo Wii encontram-se graficamente muito acima do que temos visto. Desde fluidez do jogo, efeitos técnicos como líquidos, luminosidade, efeitos de partículas como fumo e nevoeiro, bem como também os elementos mais pesados que é ter imensas coisas no ecrã a acontecer ao mesmo tempo. Sonic Colours promete de certa forma juntar o bom de dois mundo, com uma jogabilidade 2D clássica, e um 3D que nos pareceu muito superior ao Unleashed e principalmente ao primeiro jogo de Sonic na PS3 e Xbox 360.

Sonic Colours será lançado já no final deste ano para a Nintendo Wii e Nintendo DS.

 
Super Mario Galaxy 2
Avaliação do Usuário: / 1
PiorMelhor 
Wii Games

Não é simples transmitir em palavras a razão de Mario ser um jogo de sucesso. A um nível mais básico, a explicação resume-se ao facto de ser um jogo divertido.

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Sin & Punishment: Successor of the Skies
Wii Games

Sin & Punishment: Successor of the Skies - membro de um género que tem sido incompreensivelmente ignorado ao longo dos anos - aparece-nos como a sequela de Sin & Punishment para a Nintendo 64 (e disponível na Virtual Console). Sendo um shooter on-rails a progressão no nível está fora do controlo do jogador e cabe-nos com o analógico movimentar o personagem e com o Wii Remote apontar para aquilo que pretendemos destruir.

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