| Novos detalhes do multiplayer online de The Last Story |
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Famitsu apresentou duas criaturas dentre as várias que serão confrontadas neste modo: Kraken e Atar. Kraken é uma besta gigante, similar a uma lula. Atar é um monstro com uma série de asas. Atar tem a habilidade de voar ao redor do cenário, portanto, será de primordial importância ter um personagem da party posicionado à longa distância. Ao que parece, Atar tem duas barras de HP (energia). As barras de HP dos monstros são mostradas no canto superior direito da tela. No caso de Atar, as duas barras parecem se esgotar de forma independente. Especula-se que há mais de um ponto fraco no oponente. Derrotando os inimigos no "Raid Mode", serão encontrados itens temáticos em torno da criatura. A tela de título revelada pela Famitsu mostra um iten chamado "Kraken Foot". Não se sabe, ainda, se estes monstros citados (ou os itens deixados por eles) são exclusivos da modalidade online. Versus Mode No Versus Mode, não há diferenças de níveis e habilidades entre os personagens, resultando lutas que primarão por uma igualdade, ao menos no começo de cada uma delas. Os dados referentes às customizações dos personagens refletirão somente nas aparências físicas dos mesmos e não em seus parâmetros. Neste modo, a escolha dos personagens não será restrita à Elza e seus parceiros de "party". Membros da raça Gurugu Race, além de outros personagens não jogáveis no modo História, também poderão ser selecionados. A escolha dos estágios (cenários) também serão livres neste modo. Cada estágio terão formatos únicos e truques em que será testada a capacidade de estratégia do jogador, proporcionando uma experiência diferenciada. Ao derrotar os adversários, pontos são angariados. Quando acontece a derrota, pontos são perdidos. Entretanto, acontece um respawn e o jogador volta em outro lugar para continuar a batalha. O objetivo é ter mais pontos que qualquer um em um limite de cinco minutos. A Famitsu não mencionou qualquer informação sobre um possível ajuste deste limite de tempo. No final das batalhas, os jogadores serão recompensados com itens, armas e pinturas (usadas para pintar os equipamentos no processo de personalização). Jogadores que estiverem em boas colocações nas batalhas recebem os melhores itens. Haverá também um título, funcionando como uma espécie de marca denotando o nível de habilidade de cada jogador. O jogo não mostrará a contagem de votos atuais conforme a partida se desenrola, porém haverá um símbolo gráfico de "coroa" acima da cabeça de quem estiver liderando a partida. Será necessário o uso de itens para se dar bem nos embates. A Famitsu listou alguns deles, os quais podem ser conferidos logo abaixo: Prank Banana: Definida como munição para a bowgun (descrita como arma secundaria). Esta munição faz com que os adversários escorreguem na arena; Stick Sword: Esta espada, além de provocar dano, faz com que o oponente acertado por ela caminhe de forma lenta na arena. O jogo tem outras armas que são equipadas com finalidade similar; Destruct Arrow: Fechas que explodem ao entrar em contato com os inimigos. A explosão pode englobar vários adversários; Inishie no Katamari: Um item que reforça temporariamente a defesa. O personagem que usa este item é envolvido por uma aura roxa. Famitsu confirmou, ainda, que haverá a possibilidade de uma batalha entre times no Versus Mode. Dois times de três jogadores, especificamente, porém detalhes adicionais acerca disto não foram dados. Chat Foram dados alguns detalhes também sobre o chat que haverá no modo multiplayer, porém não há muita coisa diferente do que já fora revelado pelos desenvolvedores e noticiado aqui. Mensagens diferenciadas, porém já pré-definidas poderão ser usadas no Lobby ou durante as partidas. O jogo oferece falas retiradas do modo single-player junto a falas específicas para o modo multiplayer. As mensagens são mostradas via texto e reproduzidas foneticamente. The Last Story será lançado no dia 27 de janeiro de 2011 no Japão e ainda não tem uma data ocidental revelada. |