| Alan Wake: The Signal |
| Xbox Games |
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Agora que estamos a começar a segunda metade do ano, podemos olhar para o que passou e começar a seleccionar as experiências que mais gosto nos deram de jogar. Se me perguntassem quais estas são, certamente que Alan Wake estaria presente entre os escolhidos. O título da Remedy demorou a chegar, assumiu uma forma diferente do que inicialmente esperado mas o que interessa é o produto que nos chega à mão e esse tem valores e distinções únicas na sua plataforma e até na geração. De todos eles, o ambiente e a espantosa atmosfera foram de elevada importância para a opinião pessoal e foram dos elementos que mais espantaram e ajudaram a dar forma à experiência. A história também foi altamente importante e quando anunciaram que o jogo iria receber novos episódios a curiosidade foi imediata pois a história é aberta a interpretações e cada um pode considerar possibilidades de forma livre.
The Signal é inteligente também na forma como usa a narrativa para se expandir para a jogabilidade e enquanto Wake vai relembrando eventos decorridos no jogo, novas secções vão surgindo e o desafio consegue ser maior do que nunca pois a sua própria mente é o inimigo e perante uma crescente fraqueza é adversária de si mesma. Para desbloquear a sua mente, Wake vai ter que desbloquear com a lanterna palavras que flutuam pelo cenário e assim adquirir armas/itens e até desbloquear partes dos cenários. É uma forma inteligente de moldar a experiência pois é compreensível que o personagem não se recorde com precisão exacta onde apanhou os itens nos variados locais e como a sua mente está a ser como que atacada, os distúrbios que afectam as suas recordações dos locais alteram-nos. Para The Signal a Remedy fez-se valer precisamente dos mesmos argumentos que cativaram os que se tornaram fãs do jogo e a atmosfera volta a cativar, e a “reciclagem” de locais já usados mas aqui vistos de forma diferente ganha valor pelos novos desafios. Não é o melhor uso de conteúdos adicionais vistos até à data mas dentro do universo Alan Wake, é algo cativante e atractivo. A Remedy soube usar a narrativa para promover a jogabilidade e ainda desafiar o jogador mostrando porque tanta personalidade ostenta o seu título. |