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Torne-se um supersoldier, um fantasma assustador, mas poderosa, e você tem o modo co-op para o F.E.A.R 3 .
Como você faz um jogo co-op assustador? Essa é a pergunta pairava sobre Day 1 Studios, desenvolvedora por trás do shooter F.E.A.R 3. Tendo tomado o leme desta franquia de ação sobrenatural do desenvolvedor original Monolith, Day 1 mantem os elementos da série de horror da marca registrada, enquanto a construção de uma campanha da história em torno do conceito de dois jogadores desenrolando uma conspiração paranormal
A noção do shooter cooperativo em primeira pessoa não é nada novo. Na verdade, é uma característica que é quase se tornar um marco do gênero neste momento. Mas para um jogo de horror, é uma história completamente diferente. Estes jogos são construídos em torno do mal-estar que um jogador sente sempre que se deslocam sozinhos por corredores mal iluminados, as florestas de nevoeiro, ou quaisquer outros locais de desastres / alienígenas / zombies atacaram. O Day 1 tem como objetivo fazer com F.E.A.R. 3 é passar essa inquietação e incerteza que um jogador sente jogando sozinho e aplicá-la a uma frágil aliança de cooperação.
Em F.E.A.R. 3, as estrelas são: Point Man e Paxton Fettel, que são dois nomes que não vão significar muita coisa se você não jogou o primeiro FEAR. Se não, vamos trazê-lo até a velocidade: Estes são dois irmãos com uma história bastante áspero entre eles. Point Man foi o protagonista do primeiro jogo, um operacional supersoldier sob as ordens para matar Fettel, um assistente telepáticos usando seu dom para abate inocentes. Apesar de ser parente, Point Man realiza suas ordens e Fettel atira nos mortos. Mas esse era o original. As coisas estão um pouco diferente agora.
Em F.E.A.R. 3, retorna Fettel como uma figura fantasmagórica assombrando seu irmão, cada movimento. Ele ocupa um terreno intermediário entre spooky companheiro e antagonista, pedindo ajuda Point Man para alcançar a Alma, a misteriosa figura feminina no centro de toda a história do FEAR. Os motivos são incertos, mas ela deixa de ser uma instalação que oferece uma diversão interessante da estrutura usual cooperativa. Não só existe uma tensão evidente entre os dois personagens, mas os poderes de Fettel e sua condição fantasmagórica também fazem uma experiência de jogo muito diferente daquele que tinha de ser pelo seu irmão.
Aqueles que jogam como Point Man deve encontrar a experiência de ser bastante semelhantes aos dois últimos games, que você usa uma variedade de armas e o poder de retardar o tempo para lidar com as forças sobrenaturais correndo solta em um ambiente urbano. Novo em F.E.A.R. 3 é um sistema de cobertura que mantém a perspectiva em primeira pessoa como você dentro e fora de cobertura. Você vai usar um único botão de salto para cima e sobre o outro lado de um objeto de cobertura, quando multidões de inimigos que de repente aparecem acima ou atrás de você. Então como Fettel. Não só o jogador assumindo o controle de Fettel ver uma tela muito mais saturado em uma tonalidade avermelhada estranho, mas ele ou ela tem também um conjunto de habilidades totalmente diferentes. Fettel pode lançar rajadas de energia telecinética para brincar com os inimigos, ou atirá-los no ar para um atordoamento temporário. Ele também pode possuir pessoas, tomando o controle de inimigos para assumir os seus meios de circulação e de ataques.
Em seu estado de mortos-vivos, Fettel é capaz de ver coisas que o homem não pode ver. Determinadas portas e passagens só são visíveis ao tocar pessoas como Fettel, e cabe a ele ou ela para compartilhar esta informação com o outro jogador. No curto prazo, isto permite que um jogador a tomar uma rota diferente através do nível dos outros, mas não temos certeza de que as consequências a longo prazo estão se um companheiro de co-op decide manter os frutos dessas rotas escondidas a si mesmo para o longo curso. O que vimos do jogo sugere que os dois jogadores têm pouca escolha mas para resolver suas diferenças em função dos soldados inimigos tentando atirar os dois até a morte, para que não vá à luta sozinho contra bestas demoníacas, como os catadores que vêm correndo desde cantos escuros como animais silvestres, possuía sem ter em conta para as disputas fraternas.
Como F.E.A.R. 2 antes dele, F.E.A.R. 3 tem certos momentos que vai encorajá-lo temporariamente para o comércio de spooky treks em pé, através da habitual paranormal derramamento de sangue em favor de algo um pouco mais visceral. Referimo-nos aqui, naturalmente, às seqüências do jogo anterior terno mech. Ao invés de ser o equivalente a jogabilidade de uma bela recompensa depois de um capítulo pouco duro como eles estavam com medo 2 - Qual Monolith chamado um limpador paleta "- sequências de combate mech terno em FEAR 3 requerem mais atenção eo uso criterioso de munição. Fomos apresentados numa batalha com os dois irmãos em seus ternos mech própria contra um único ataque de helicóptero, o helicóptero conseguiu ser um adversário formidável, apesar de ser minoria. Dos olhares dele, essas seqüências mech são uma parte mais central do jogo do que eles estavam no jogo anterior.
Gostamos da idéia de um desenvolvedor de jogos explorando co-op como algo além de uma cesta de abraços e exercícios de confiança - algo um pouco mais inquieto e incerto. Poderá F.E.A.R. 3 fazer jus a essa noção intrigante? Nós deveríamos ter uma idéia melhor de como tudo vem junto medida que nos aproximamos de F.E.A.R 3
Provavel lançamento do game em Outubro de 2010 na América do Norte, para PC,PlayStation 3 e Xbox360. |